- गेमिंग:
- जोवी मेली
द्वारा समीक्षित:
- रेटिंग:
- 2.5 है
सारांश:
Nintendo 3DS के लिए सुपर मारियो निर्माता के साथ खेलने और बनाने के लिए एक खुशी है, लेकिन इसे प्रवेश के लिए कुछ विनाशकारी बाधाएं मिली हैं। 3DS पाठ्यक्रमों को ऑनलाइन साझा करने में असमर्थता एक दर्दनाक सीमा है, जैसा कि प्लेटफ़ॉर्मिंग की 18 दुनियाओं के पीछे गेट निर्माण उपकरण का विकल्प है। यदि आप इन मुद्दों को दूर कर सकते हैं, तो आपको पिछले साल से निन्टेंडो के सबसे अच्छे खेल का एक पोर्टेबल संस्करण मिला है, लेकिन मुझे डर है कि अधिकांश उपयोगकर्ताओं का धैर्य तब से पहले ही खत्म हो जाएगा।
जॉनी डेप बनाम रोबर्ट डाउनी जूनियरअधिक जानकारी

जब मैं एक कंपनी के रूप में निन्टेंडो के दर्शन के बारे में सोचता हूं, तो मैं लगातार कुछ के बारे में सोचता हूं कि उन्होंने डीएस और Wii युग के दौरान बहुत कुछ कहा: खेल सभी के लिए हैं। शायद यह विशिष्ट बयानबाजी सिर्फ एक विपणन चाल थी, जब उन्होंने कैजुअल मार्केट को अपने कोने में रखने का प्रयास किया, लेकिन मुझे लगता है कि यह मंत्र लंबे समय तक पर्दे के पीछे इस्तेमाल किया गया है।
बिग एन की फ्रैंचाइज़ी की सामूहिक अपील आंशिक रूप से सिर्फ इसलिए है क्योंकि ये गेम सभी प्रकार के लोगों के लिए कितना सुलभ है - यहां तक कि जब गेमिंग अब भी लड़कों के क्लब की तुलना में अधिक था, तो महिलाएं ज़ेल्डा, और कंपनी के डेवलपर्स के लिए आते थे। अब विकल्पों को शामिल करना सुनिश्चित करें ताकि बच्चों के लिटलेस्ट भी खेल सकें। इसीलिए मैं निर्णयों से प्रभावित हूं निंटेंडो 3DS के लिए सुपर मारियो निर्माता , पिछले साल के सर्वश्रेष्ठ निन्टेंडो खेल का एक बंदरगाह। इसके मूल में, यह अभी भी एक अच्छी तरह से लायक उत्पाद है, लेकिन मुझे मदद नहीं मिल सकती है लेकिन ऐसा लगता है कि यह पहुंच के मोर्चे पर कदम पीछे ले जाता है।
यहां मूल विचार समान है: पाठ्यक्रम बनाएं या वे बनाएं जिन्हें अन्य लोगों ने बनाया है। निंटेंडो 3DS के लिए सुपर मारियो निर्माता लगभग सभी मजबूत निर्माण उपकरण प्रदान करता है जो उसके Wii U समकक्ष ने किया था, और इसकी पोर्टेबिलिटी का मतलब है कि आपके ऑन-द-गो विचारों को तब तक इंतजार नहीं करना पड़ेगा जब तक कि आप घर नहीं जाते। मैं इस बारे में पर्याप्त नहीं कह सकता कि इस गेम का इंटरफ़ेस कितना सहज और मज़ेदार है, किसी को भी इसका मूल विचार मिल गया है कि कैसे सुपर मारियो खेल नाटकों को स्टाइलस लेने में सक्षम होना चाहिए और अपने स्वयं के स्तरों को एक साथ रखना शुरू करना चाहिए। यदि आपने वर्तमान कंसोल संस्करण के साथ बनाए गए चरणों का एक अंश भी देखा है, तो आप यह जान पाएंगे कि यह वास्तव में कितना लचीला है: अब-सर्वव्यापी ऑटो-चलने वाले संगीत स्तरों से अन्य खेलों के प्रसिद्ध स्थानों के मनोरंजन के लिए, सुपर मारियो निर्माता Ideas के समुदाय ने जीत के विचारों का एक वास्तविक संग्रह एक साथ रखा है।
इन विचारों तक पहुँचना इस पोर्टेबल संस्करण में समस्याएँ कहाँ से शुरू होती हैं, इसकी तरह है। जबकि निन्टेंडो ने एक मजबूत कोर्स वर्ल्ड और प्रदान किया है साथ में वेबसाइट Wii U संस्करण के लिए, चीजें 3DS के लिए थोड़ा पार की हैं। यहां बताया गया है कि सीमाएं कैसे काम करती हैं: खिलाड़ियों के लिए, Wii यू संस्करण से बनाए गए और अपलोड किए गए सभी स्तर एक मिस्ट्री मशरूम के अलावा उन लोगों के लिए सुलभ हैं - एक विशुद्ध रूप से कॉस्मेटिक आइटम, जिसका इस नए संस्करण से बहिष्करण मेरे लिए एकदम चौंकाने वाला है (और इसका भी कोई मतलब नहीं है Iiibo समर्थन ) का है।
यदि खिलाड़ी किसी विशिष्ट स्तर तक पहुँच प्राप्त करना चाहते हैं, तो वे इसमें भी सीमित हैं कि वे उन लोगों के लिए खोज नहीं कर सकते हैं, जिनके पास निश्चय ही आईडी है, जिनके पास निनटेंडो द्वारा क्यूरेट किए गए अनुशंसित पाठ्यक्रम मेनू तक पहुँच है। रचनाकारों के लिए, चीजें वास्तव में थोड़ी खराब होती हैं: वे अपनी कृतियों को इंटरनेट पर अपलोड नहीं कर सकते हैं, केवल उन्हें स्थानीय रूप से या स्ट्रीटपास के माध्यम से साझा कर सकते हैं। इन समस्याओं - जो ऐसा लगता है कि वे आसानी से बचा जा सकता था - प्रभावी रूप से 3DS संस्करण को नपुंसक बना सकते हैं। इंटरनेट पर दूसरों के स्तर को बनाने, साझा करने और खोजने की स्वतंत्रता मूल रूप से सबसे अच्छा हिस्सा थी, और उस के साथ, जो हम छोड़ गए थे वह थोड़ा निराशाजनक रूप से छीन लिया गया है।
दुर्भाग्य से समस्याएं खत्म नहीं हुई हैं। निंटेंडो 3DS के लिए सुपर मारियो निर्माता यह भी मूल से अलग है कि कैसे नए निर्माण उपकरण आपके लिए उपलब्ध हो जाते हैं। Wii U संस्करण ने धीरे-धीरे एक या एक सप्ताह के दौरान आपको उपकरण वितरित किए, एक ऐसा विकल्प जो कुछ खिलाड़ियों के लिए अप्रभावी साबित हुआ, जो शुरू से ही उन्हें उपलब्ध सभी विकल्प चाहते थे। यद्यपि यूनिट की घड़ी को तेजी से आगे बढ़ाकर कम से कम उस मुद्दे को दरकिनार किया जा सकता है। इस नए 3DS संस्करण में, खिलाड़ियों को वास्तव में नए सुपर मारियो चैलेंज मोड में एक शानदार 18 दुनिया को पूरा करना होता है, इससे पहले कि वे वहां मौजूद हर उपकरण तक पहुंच पाते हैं।
सभी लेकिन सबसे अनुभवी और कुशल खिलाड़ियों के लिए, यह एक हास्यास्पद बाधा साबित होती है। मैं सराहना करता हूं कि निन्टेंडो ने एकल-खिलाड़ी अभियान को अपने संभावित स्तरों के बारे में नवोदित रचनाकारों को विचार देने के लिए एक तरीका के रूप में स्थापित किया है, और वास्तव में, ये 100+ चरण गेम के कुछ सबसे अच्छे फीचर्स पर टैंटलाइजिंग लुक हैं। लेकिन क्यों पृथ्वी पर वे इसके पीछे सामग्री का इतना द्वार की आवश्यकता महसूस की?
यह अब तक का सबसे कठिन अभियान नहीं है, लेकिन बाद में कई स्तरों पर एक अपेक्षाकृत कड़ी चुनौती प्रदान करने के साथ, यह कोई काकेवॉक भी नहीं है। इसका मतलब है कि जिन खिलाड़ियों के पास कठिन समय है - मैं इस स्थिति में बहुत कम बच्चों की कल्पना कर रहा हूं - यदि वे मोड में प्रगति करने में सक्षम नहीं हैं, तो उनके पास खोए हुए निर्माण की विशेषताएं मिलेंगी। चूंकि Wii U संस्करण यह समझने में लगा था कि निर्माता आवश्यक रूप से खिलाड़ी भी नहीं हैं, इसलिए मैं खुद को निर्णय लेने वाले शब्दों के लिए नुकसान की तरह पाता हूं। यह सिर्फ समझ में नहीं आता है।
अगर मैं इस बात का उल्लेख नहीं करता कि मैं निश्चित रूप से मर जाऊंगा, तो एक निश्चित समय के लिए एक विशेष आइटम के साथ खिलाड़ियों को प्रदान करना आसान होगा, जो स्तर के माध्यम से प्राप्त करना आसान बनाता है, लेकिन अंततः, यह अभी भी एक जीत की गारंटी नहीं देता है - विशेष रूप से खतरनाक में अथाह गड्ढों से भरा स्थान। और मुझे नहीं लगता कि यह इस तथ्य का बहाना है कि निनटेंडो ने अपना प्रारंभिक बुरा निर्णय लिया - बनाने के लिए कोई भी रचनाकारों को शुरू से ही हॉग-वाइल्ड जाने देने के बजाय अनलॉक करने योग्य कंटेंट - किसी तरह इससे भी बदतर। एक कंपनी के लिए जो अपने खेल को सभी के लिए सुलभ बनाना चाहता है, इस बंदरगाह में प्रवेश के लिए बाधाओं की एक बड़ी संख्या है।
mr x थॉमस टैंक इंजन है
यह सब कठोर लग सकता है, लेकिन यह केवल इसलिए है क्योंकि यह खेल है बहुत अच्छा अपनी सीमाओं से परे। सुपर मारियो चैलेंज वास्तव में एक बहुत अच्छा अनुभव है जब आप अपनी पहुंच से बाहर रखने के उपकरण से निराश नहीं होते हैं, मैं बिल्कुल नए वैकल्पिक पदक प्राप्त करता हूं जिसके बाद आप दो चरणों में जा सकते हैं, जो अक्सर आपको स्तर पूरा करने के बारे में जाने की आवश्यकता होती है एक पूरी तरह से अलग तरीका है। और एक बार जब आप टूल को अनलॉक करने के पागल जलन पर काबू पा लेते हैं, तो बनाने की प्रक्रिया एक खुशी है, भले ही आप दूसरों के साथ अपना सामान साझा करने की अपनी क्षमता में सीमित हों।
अंततः, निंटेंडो 3DS के लिए सुपर मारियो निर्माता कई महत्वपूर्ण तरीकों से निराशाजनक साबित होता है। मुझे नहीं लगता कि इसकी सीमाएं पूरी तरह से छूट दे सकती हैं जो अभी भी निंटेंडो के इतिहास में सबसे अच्छे विचारों में से एक है, लेकिन यह संस्करण - जो कि बेहतर Wii यू मूल की तुलना में बहुत बड़े स्थापित आधार पर जा रहा है - पेश करने का गलत तरीका इसके लिए लोग। ऑनलाइन के माध्यम से अपने चरणों को दूसरों के साथ साझा करने में सक्षम नहीं होने के कारण, यह एक निश्चित रूप से आईडी द्वारा Wii यू कृतियों की खोज करने में असमर्थता है।
सबसे बुरी बात यह है कि एक चुनौतीपूर्ण अभियान के पीछे निर्माण उपकरणों के गेटिंग का अर्थ है कि आप सभी वस्तुओं तक पहुँचने में सक्षम होने से पहले एक महत्वपूर्ण समय प्रतिबद्धता और जैसे - यदि आप इसे पहले स्थान पर पूरा करने के लिए पर्याप्त कुशल हैं। यदि आप इन सभी बाधाओं को कूद सकते हैं, तो आपके पास एक अद्भुत समय होगा, लेकिन मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन यह महसूस करता हूं कि यह पोर्ट गेम के अद्भुत समुदाय का विस्तार करने के लिए एक वास्तविक छूटा हुआ अवसर है।
निंटेंडो 3DS समीक्षा के लिए सुपर मारियो निर्मातामंझला
Nintendo 3DS के लिए सुपर मारियो निर्माता के साथ खेलने और बनाने के लिए एक खुशी है, लेकिन इसे प्रवेश के लिए कुछ विनाशकारी बाधाएं मिली हैं। 3DS पाठ्यक्रमों को ऑनलाइन साझा करने में असमर्थता एक दर्दनाक सीमा है, जैसा कि प्लेटफ़ॉर्मिंग की 18 दुनियाओं के पीछे गेट निर्माण उपकरण का विकल्प है। यदि आप इन मुद्दों को दूर कर सकते हैं, तो आपको पिछले साल से निन्टेंडो के सबसे अच्छे खेल का एक पोर्टेबल संस्करण मिला है, लेकिन मुझे डर है कि अधिकांश उपयोगकर्ताओं का धैर्य तब से पहले ही खत्म हो जाएगा।