लॉस्ट स्फियर रिव्यू

एक्स की समीक्षा: लॉस्ट स्फियर रिव्यू
गेमिंग:
चार्ल्स ब्लेड्स

द्वारा समीक्षित:
रेटिंग:
पर7 फरवरी, 2018अंतिम बार संशोधित:7 फरवरी, 2018

सारांश:

बावजूद इसके जेआरजीएस ऑफ जेस्टरीयर के सार को कैप्चर करने की कोशिशों के बावजूद, लॉस्ट स्फीयर क्लासिक्स में रहने में विफल रहता है, जिसका अनुकरण करने के लिए वह इतनी बेताब कोशिश कर रहा है।

अधिक जानकारी लॉस्ट स्फियर रिव्यू

क्या पिज्जा कभी खराब होता है? यह कॉलेज डॉर्म और अजीब पारिवारिक समारोहों के आसपास पूछा जाने वाला एक सामान्य प्रश्न है, और मुझे लगता है कि ज्यादातर लोग एक ही इच्छानुसार धोखे का जवाब देंगे: यहां तक ​​कि बुरा पिज्जा भी अच्छा पिज्जा है। यह सच्चाई जाहिरा तौर पर टर्न-आधारित रेट्रो-प्रेरित जेआरपीजी के लिए समान रूप से काम करती है, क्योंकि एक गेम जैसा भी Sphear खो दिया है (डेवलपर टोक्यो आरपीजी फैक्ट्री से) विशेष रूप से अपमानजनक नहीं है, इसकी कल्पना की कमी है, और यह शैली में क्या लाता है (या बल्कि, यह नहीं लाता है), इसे खराब पिज्जा की श्रेणी में मजबूती से रखता है।



Sphear खो दिया है सुपर निनटेंडो और मूल प्लेस्टेशन आरपीजी के समान नस में एक जेआरपीजी है अंतिम ख्वाब , ड्रैगन को खोजना तथा क्रोनो ट्रिगर आर, साथ ही आई एम सेत्सुना (इसके आध्यात्मिक पूर्ववर्ती)। स्टूडियो के दूसरे गेम का उद्देश्य उनके मिशन स्टेटमेंट पर निर्माण करना है, जिसे स्क्वायर एनिक्स ने कहा है, जेआरपीजी के सुनहरे वर्षों को फिर से बनाना है। सेट्सुना इस भावना को वापस लाने में सफल रहे, लेकिन Sphear खो दिया है इसके बजाय शैली के कई स्टैंडआउट द्वारा निर्धारित नींव को मजबूत करने या बनाने में विफल रहता है। जिनमें से सभी ने लगातार मुझे खुद से पूछते हुए छोड़ दिया, क्या हमें वास्तव में हर कुछ वर्षों में इनमें से एक की आवश्यकता है, या जेआरपीजी डेवलपर्स को अतीत को फिर से बनाने के बजाय आगे बढ़ना चाहिए?



रियान रेनॉल्ड्स और सैंड्रा बैल मूवीज

कब आई एम सेत्सुना 2016 में जारी किया गया था, हम एक जेआरपीजी सूखे के बीच थे, जिसमें कई आलोचक और प्रशंसक पूछ रहे थे कि क्या शैली मुख्यधारा से गायब हो गई थी। यह किसी भी स्टैंडआउट गेम की कमी है सेट्सुना पारंपरिक शैली ट्रॉप्स और प्रणालियों को अपनाने का स्वागत करते हैं, और एक थके हुए आत्मा के लिए बहुत अधिक आरामदायक भोजन पसंद करते हैं। हालांकि, पिछले 18 महीनों में, खेल उद्योग ने पसंद किया है व्यक्ति ५ तथा अंतिम काल्पनिक XV दोनों ने उस शैली के पुनरुत्थान की शुरुआत की, जो वर्षों में नहीं देखी गई है। यह नया क्षेत्र एक को देखने के लिए कठिन बनाता है Sphear खो दिया है गुलाब-रंगा हुआ चश्मा की एक ही जोड़ी के साथ।



अपने आप खड़ा है, Sphear खो दिया है कल्पना के किसी भी खंड द्वारा तुरंत निराशाजनक नहीं है। खेल आपकी पार्टी के साथ शुरू होता है, यह पता चलता है कि दुनिया के बड़े-बड़े दल ईथर में गायब हो रहे हैं, जिसे केवल आप मानवता से बचा सकते हैं। यह अविश्वसनीय क्लिच (इसके एक नायक के साथ उन सभी को बचाने के लिए ट्रॉप) लग सकता है, लेकिन यह वास्तव में खेल में बहुत सारे मुख्य यांत्रिकी और कथा के लिए एक बुरा आधार नहीं है।

शहरों को शून्य से वापस लाने की आपकी शक्ति का स्रोत, गायब हो चुके लोगों की यादों को प्रसारित करने से आता है। यदि यह अब तक एक जेआरपीजी की तरह नहीं है, तो मुझे नहीं पता कि और क्या होगा। लेकिन इस तर्क के माध्यम से कि मैं उम्मीद कर रहा था Sphear खो दिया है एक दिलचस्प आधार के साथ करने के लिए कुछ दिलचस्प मिलेगा। हालांकि, कहानी के बजाय खेल के कुछ सबसे दिलचस्प क्षणों (जिस तरह से यात्रा में समय लगता है) क्रोनो उत्प्रेरक ), इसके पात्रों और सेट के टुकड़ों से अधिक वजन के खेल को नीचे उठाते हैं।



किस वंदन को मन के पत्थर को दृष्टि से निकालने का काम सौंपा गया था?

कहानी के अलावा, लड़ाई में Sphear खो दिया है न तो असाधारण हैं और न ही भयानक। सक्रिय समय युद्ध प्रणाली को सीधे से कॉपी किया जाता है सेट्सुना (खेल के दुश्मनों की संख्या के साथ) क्षेत्रों के माध्यम से ट्रैवर्सिंग भी पिछले गेम के डेवलपर्स के समान है। पारंपरिक जेआरपीजी की तरह, एक दर्जन या अधिक कस्बों से चलने के बीच एक ओवरवर्ल्ड के लिए पात्रों को लात मारी जाती है, जिनमें से अधिकांश का पता लगाने के लिए कालकोठरी या दुकानें हैं। ये काल कोठरी आकार में भिन्न होती हैं और सफेद कोहरे के कारण खो गई चीजों को वापस लाने के लिए यादें होती हैं। यह सूत्र हालांकि उस 5 वें या इतने कालकोठरी के बाद थोड़ा थकाऊ हो जाता है जो मानक आधार पर कोई भिन्नता नहीं प्रदान करता है।

खेल में सबसे बड़ा बदलाव है, मुझे अपनी पार्टी में लड़ाई में लाने वाले डब वल्कोसूट्स के मीच सूट के अलावा। ये सूट आपके पात्रों के लिए नए हमलों की पेशकश करते हैं, जो आपके मानक हमलों की तुलना में अधिक प्रभावी हैं। जबकि यह अवधारणा में अच्छा विचार है, इसका निष्पादन वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है। सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आपके पास जितने भी सूट उपलब्ध हैं, वह बहुत कम है और बीच में है, जो नए मैकेनिक के साथ तालमेल बिठाने की कोशिश में बहुत कष्ट देता है। इसके अलावा, सूट की क्षमताएं साझा पारंपरिक व्लूकोसिट पॉइंट्स के एक पूल पर निर्भर करती हैं, जो पारंपरिक आरपीजी में एमपी के समान है, जो कि देर से गेम तक अविश्वसनीय रूप से असामान्य हैं। इससे मुझे ऐसा लग रहा था जैसे मेरे पास मेरी पिछली जेब में एक गुप्त हथियार था जिसका मैं लगातार उपयोग नहीं कर सकता, किसी भी एजेंसी को ले जाना जो सिस्टम मुझे दे सकता है। इस बात को ध्यान में रखते हुए, दिन के अंत में, मैं पसंद नहीं करूंगा कि अगर वुलकोसूट्स का अस्तित्व ही नहीं था, अगर मुझे केवल एक छेड़ दिया जाए तो वे क्या हो सकते हैं।

पिछले गेम में देखा गया सक्रिय समय का मुकाबला सिस्टम उस बिंदु पर ठीक किया गया है जहां यह निर्विवाद रूप से अच्छा है, लेकिन साथ ही, इस तरह के खेल में अतीत में जिस तरह से सिस्टम का उपयोग किया गया है उससे कम विशेष है क्रोनो उत्प्रेरक , या समकालीन खिताबों में भी जैसे कि यूबीसॉफ्ट प्रकाश का बच्चा । जिस तरह से आंदोलन काम करता है, उसके कार्यान्वयन में कुछ रचनात्मकता की अनुमति देता है, लेकिन यह झगड़े को खत्म करने के लिए पर्याप्त नहीं है ताकि आप खेल के लंबे समय तक एक ही कॉम्बो को दोहरा न सकें। यह पत्तियों के झगड़े अक्सर खुद को पर्याप्त दोहराते हैं कि पीस थोड़े समय के बाद बासी हो जाता है। शुक्र है, मुख्य खोज को पूरा करने के लिए वास्तव में पीसना आवश्यक नहीं है, और साइड एरिया अक्सर निम्न स्तर के होते हैं, जो कि बहुत अधिक चुनौती नहीं है। यह कहा जा रहा है, मैंने कभी नहीं महसूस किया कि उन्हें सक्रिय रूप से तलाशने की इच्छा है, जो यह दिखाने के लिए कि कितना कम है Sphear's खो दिया कहानी की धड़कन और लड़ाई ने मुझे और अधिक चाहना छोड़ दिया।

एक प्रमुख विशेषता जो जीवन परिवर्तन की एक साधारण गुणवत्ता के रूप में होगी, लेकिन इसमें एक बड़ा बदलाव महसूस होता है खोया हुआ क्षेत्र, अपनी पार्टी के सदस्यों के साथ कमांड पर चैट करने की क्षमता है। कुल मिलाकर, बातचीत के संदर्भ में इनमें से बहुत सारी बातचीत बहुत दिलचस्प नहीं हैं, लेकिन वे हर किसी को चरित्र में रखते हुए और आपको ग्लिट्ज़ी मेनू से कम को बायपास करने की अनुमति देते हुए खेल में वर्तमान खोज उद्देश्य को संवाद करने का एक प्रभावी तरीका है। धावन पथ।

मेरे पूरे समय के साथ, Sphear खो दिया है मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन यह सोच सकता हूं कि गेम वास्तव में निन्टेंडो स्विच पर बेहतर तरीके से खेला जा सकता है, जैसे कि PlayStation 4 जैसे अन्य प्लेटफार्मों के विपरीत। जबकि सिस्टम और मुख्य गेमप्ले को नहीं बदला जाएगा, जबकि बिना किसी झगड़े के यह दिमाग से चलने में सक्षम होगा। मैंने एनएफएल प्लेऑफ़ को देखा या नेटफ्लिक्स पर एक शो मेरे लिए एक ऐसा तरीका हो सकता है जो कि कुछ ऐसे स्टैलनेस को अनफोकस करने के लिए है, जो कि गेम को लाकर बड़े सेक्शन ने बड़े स्क्रीन पर मेरा पूरा ध्यान खींचा है।

सब मिलाकर, Sphear खो दिया है किसी भी तरह से एक शैली को परिभाषित करने का अनुभव नहीं है। हालांकि, प्रकाशक स्क्वायर एनिक्स ने वास्तव में इसे इस तरह से कभी नहीं टाल दिया। हालांकि यह एक छोटा सा मिल्कोस्टैस्ट और अनिश्चित हो सकता है कि एक रिवाइवल से गुजरने वाली शैली में खुद को मुखर करने के लिए यह क्या करना चाहता है, मुझे यकीन है कि कट्टर जेआरपीजी प्रशंसकों को अभी भी आनंद लेने के लिए कुछ मिलेगा। Sphear खो दिया है । अगर सिर्फ इस बात पर ध्यान देने से कि यह उन जड़ों के करीब है, जिन पर शैली स्थापित की गई थी।

नई वूल्वरिन कब निकलती है

यह समीक्षा गेम के PlayStation 4 संस्करण पर आधारित है, जो हमें स्क्वायर Enix द्वारा प्रदान की गई थी।

लॉस्ट स्फियर रिव्यू
निष्पक्ष

बावजूद इसके जेआरजीएस ऑफ जेस्टरीयर के सार को कैप्चर करने की कोशिशों के बावजूद, लॉस्ट स्फीयर क्लासिक्स में रहने में विफल रहता है, जिसका अनुकरण करने के लिए वह इतनी बेताब कोशिश कर रहा है।