हाइपर शून्य समीक्षा

की समीक्षा: हाइपर शून्य समीक्षा
गेमिंग:
टायलर ट्रेसी

द्वारा समीक्षित:
रेटिंग:
पर६ जनवरी २०१६अंतिम बार संशोधित:६ जनवरी २०१६

सारांश:

हाइपर वेयड एक स्थापित फार्मूले पर एक नया मज़ेदार तरीका है, लेकिन इसका सबसे बुरा दुश्मन है। खेल अपने स्वयं के अच्छे के लिए बहुत मुश्किल है, और कठिनाई स्तरों की कमी निराशाजनक है। हालांकि, चुनौतीपूर्ण कार्य के लिए उन लोगों को पुरस्कृत किया जाएगा।

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1981 में अटारी को बाहर कर दिया तूफ़ान , जिसने खिलाड़ियों को 3D स्पेस में जाने की अनुमति देकर शैली में एक नया मोड़ जोड़ा। यह सब के कारण है तूफ़ान सिग्नेचर ट्यूब डिजाइन, और यह आध्यात्मिक उत्तराधिकारियों में नकल किया गया है जैसे कि टीएक्सके तथा अंतरिक्ष जिराफ़ हाल के वर्षों में। आर्केड क्लासिक से प्रेरणा लेने के लिए नवीनतम गेम IN | फ्रेमज़ है हाइपर शून्य



हालांकि यह अटारी के प्रभावशाली शूटर की अवधारणा के समान हो सकता है, गेमप्ले में कुछ महत्वपूर्ण अंतर हैं। सबसे पहले, गेम में खिलाड़ी को बीच-बीच में चलने वाले विमानों की ज़रूरत नहीं है। इसके बजाय, आपके पास अपने जहाज का अतिरिक्त नियंत्रण है। जबकि आप अभी भी केवल बाएं या दाएं स्थानांतरित कर सकते हैं, आप किसी भी राशि को स्थानांतरित कर सकते हैं। यह शॉट्स को अस्तर की प्रक्रिया को और अधिक कठिन बनाता है, और कौशल की एक नई परत जोड़ता है।

पहले तो खिलाड़ियों के लिए पूरी तरह से एक दुश्मन जहाज को याद करना बहुत आसान होगा, जिसे वे नीचे गिराने की कोशिश कर रहे हैं। यह महंगा है क्योंकि खेल अपने तीन हथियारों के लिए रिचार्जेबल बारूद के साथ बहुत सख्त है। गोला-बारूद की सीमित मात्रा के कारण, खिलाड़ियों को ध्यान से शूट करने के लिए चयन करना होगा और यह सुनिश्चित करना होगा कि कोई भी गोली बर्बाद न हो। जब ऊर्जा मीटर पूरी तरह से सूखा होता है, तो खिलाड़ी केवल एक ही गोली से फायर कर सकते हैं, जो अक्सर हमला करने वाले दुश्मनों की भीड़ से निपटने के लिए बहुत कम होता है।



सफल होने के लिए, हाइपर शून्य खिलाड़ियों को अपने निपटान में विभिन्न हथियारों के तीनों को मास्टर करना होगा। ठेठ बुलेट शॉट में कम से कम ऊर्जा की लागत होती है, और वह है जो आप मुख्य रूप से उपयोग करेंगे। अन्य हथियार काम में आते हैं, हालांकि, शक्तिशाली हरी ऊर्जा के शॉट्स हैं जो भारी नुकसान पहुंचा सकते हैं। खिलाड़ी की क्षमताओं को पूरा करना एक नीली लेजर बीम है जो किसी दुश्मन को लॉक-ऑन कर सकती है और समय के साथ नुकसान पहुंचा सकती है। इन सभी शॉट्स में गेम के 20+ स्तर के अभियान के दौरान उनके उपयोग हैं।



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में प्रत्येक अभियान स्तर हाइपर शून्य खिलाड़ी विभिन्न प्रकार के दुश्मनों से भरे एक खतरनाक वर्महोल के माध्यम से अपने जहाज को उड़ा रहा है। छोटे नेत्रगोलक के आकार से, जो लेज़रों को गोली मारते हैं जो दुश्मनों को गोली मारते हैं, एक अच्छी किस्म के खलनायक हैं। यहां तक ​​कि दुश्मन भी हैं जिन्हें एक विशेष हथियार से हराया जाना चाहिए, जो खिलाड़ियों को इस बात पर ध्यान केंद्रित करने के लिए मजबूर करता है कि वे किस पर गोलीबारी कर रहे हैं, क्योंकि यादृच्छिक शूटिंग निश्चित रूप से गेम ओवरों को जन्म देगी।

अधिकांश स्तरों में हाइपर शून्य एक विशाल मालिक के खिलाफ मुठभेड़ के साथ समाप्त होगा। ये लड़ाई चुनौतीपूर्ण है, लेकिन कोर गेमप्ले से एक अच्छा मोड़ भी है। दुश्मन के पैटर्न का पता लगाने की कोशिश करते हुए, और प्रत्येक अद्वितीय बॉस से कैसे निपटें, इसके लिए कई बार मरने की अपेक्षा करें। शुक्र है, प्रत्येक बॉस लड़ाई में लड़ाई की शुरुआत में एक चेकपॉइंट की सुविधा देता है, इसलिए आपके मरने के बाद एक टन भी प्रगति नहीं होती है।

अफसोस की बात है कि सभी स्तरों की अच्छी तरह से जांच नहीं की जाती है, या यहां तक ​​कि खिलाड़ी को उचित भी नहीं लगता है। मरने से पहले आप केवल दो हिट ले सकते हैं, इसलिए जब से मूल रूप से खेल को जारी रखने के लिए एक स्तर पर है, तब से मृत्यु एक अनिवार्यता है। इसका मतलब है कि जब आप कुछ स्तरों में एक भी चेकपॉइंट नहीं रखते हैं तो आप अत्यधिक निराश हो जाएंगे। यह भी मदद नहीं करता है कि कठिनाई spikes कहीं से भी बाहर पॉप कर सकते हैं।

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खेल के माध्यम से मिडवे के बारे में, मुझे एक स्तर का सामना करना पड़ा जिसे मैं अंत में इसे पारित करने से पहले 2 घंटे से अधिक समय तक विफल रहा। चूंकि स्वैच्छिक रूप से किसी स्तर को छोड़ने का कोई विकल्प नहीं है, या कोई कठिनाई सेटिंग्स नहीं है, इसलिए मैं एक अंतहीन लूप पर समान स्तर खेल रहा था। एक बार जब मैंने अंत में मंच को समाप्त कर लिया, जो कि एक मंच की धूम के चारों ओर आधारित था कॉस्मोफोनी , मुझे ऐसा महसूस नहीं हुआ कि मैंने कुछ भी पूरा किया है। बल्कि, मुझे ऐसा महसूस हुआ कि मैंने समय की एक बड़ी राशि बर्बाद कर दी है क्योंकि मंच में अन्य स्तरों के बावजूद चौकियों की कमी थी।

कठोर भोग को समाप्त करने में बहुत आनंद आता है हाइपर शून्य । जबकि मैं हमेशा यह देखने के लिए उत्साहित था कि अगले वर्महोल में मेरे लिए क्या था, दोनों एक डिजाइन और दृश्य दृष्टिकोण से, उत्साह जल्दी से फीका पड़ गया जब मुझे उच्च कठिनाई के कारण बार-बार स्तर खेलना पड़ा। यह एक बुमेर है कि हाइपर शून्य यह अधिक सुलभ नहीं है क्योंकि यह बहुत सारे शांत मोड़ प्रदान करता है तूफ़ान वह फ़ॉर्मूला जो वास्तव में पहले नहीं देखा गया है।

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एक भव्य खेल होने के बावजूद, हाइपर शून्य उच्च कठिनाई स्तर के कारण इसकी अपील को सीमित करता है। अभी भी बहुत मज़ा आना बाकी है, खासकर प्रशंसकों के लिए तूफ़ान , लेकिन यह ट्यूब शूटर कभी भी अपनी क्षमता को पूरा नहीं करता है। यह केवल एक नशे की लत आर्केड अनुभव होने से कुछ ही दूर है, विशेष रूप से नए Xbox एक संस्करण ऑनलाइन लीडरबोर्ड में जोड़ता है, लेकिन जैसा कि यह खड़ा है, केवल सबसे समर्पित खिलाड़ी इसे खत्म कर देंगे।

यह समीक्षा आधारित है पर Xbox One संस्करण, जिसके साथ हमें प्रदान किया गया था।

हाइपर शून्य समीक्षा
निष्पक्ष

हाइपर वेयड एक स्थापित फार्मूले पर एक नया मज़ेदार तरीका है, लेकिन इसका सबसे बुरा दुश्मन है। खेल अपने स्वयं के अच्छे के लिए बहुत मुश्किल है, और कठिनाई स्तरों की कमी निराशाजनक है। हालांकि, चुनौतीपूर्ण कार्य के लिए उन लोगों को पुरस्कृत किया जाएगा।