ऑनर रिव्यू के लिए

एक्स की समीक्षा: ऑनर रिव्यू के लिए
गेमिंग:
जॉर्डन हर्स्ट

द्वारा समीक्षित:
रेटिंग:
पर17 फरवरी, 2017अंतिम बार संशोधित:17 फरवरी, 2017

सारांश:

ऑनर की सामरिक, जबरदस्त तलवारबाज़ी के लिए बहुत अच्छी तरह से निष्पादित किया जाता है, विशेष रूप से पहले प्रयास के लिए। यह सिर्फ एक शर्म की बात है कि यह कई विचलित करने के लिए संलग्न है, जिसमें एक भयावह कहानी मोड भी शामिल है।

अधिक जानकारी ऑनर रिव्यू के लिए

वर्षों से, यूबीसॉफ्ट इस आरोप को आगे बढ़ा रहा है कि मुझे सैंडबॉक्स सिंगुलैरिटी को क्या कहना पसंद है - जिस बिंदु पर सभी बड़े-बजट के खेल सैंडबॉक्स एक्शन-एडवेंचर हैं जो केवल उनकी सेटिंग्स द्वारा प्रतिष्ठित हैं। असंख्य व्यर्थ की सामूहिकताओं से प्रेरित, नायक ने विस्मरण में ध्यान केंद्रित किया, और या तो मानचित्र-खुलासा टॉवर या मुक्ति साइडक्वेस्ट, सैंडबॉक्स सिंगुलैरिटी आदरणीय फ्रेंचाइजी का उपभोग कर रहा है ( खमाची सेल ) और होनहार नवागंतुक ( प्रहरी ) एक जैसे। इसे ध्यान में रखते हुए, नाइट बनाम वाइकिंग बनाम समुराई ब्रॉलर की घोषणा पर मेरी तत्काल प्रतिक्रिया सम्मान के लिए यह Ubisoft का एक नया आईपी था, लेकिन यह अतीत में जारी की गई किसी भी चीज़ (या किसी भी) के विपरीत है। वास्तव में उत्पाद पर मेरे हाथ लगने के बाद, यह प्रतिक्रिया अभी भी है, लेकिन यह खेल के टोकन अभियान और इतने बड़े प्रोजेक्ट की अपरिहार्य खामियों से निराशा में है।



जेम्स और विशाल आड़ू नई फिल्म

एक भी पहलू नहीं बनाता सम्मान के लिए अद्वितीय अनुभव है कि यह है। यह आधा दर्जन स्थानों से प्राप्त सामग्री का एक जटिल संयोजन है। इनमें से कुछ घटक विशुद्ध रूप से यांत्रिक हैं, जबकि अन्य खिलाड़ी मानसिकता के बारे में अधिक हैं जो उनके स्रोत सामग्री से निकलते हैं। उदाहरण के लिए, खेल लड़ शैली के लिए एक महान सौदा है, लेकिन एक तरफ गार्ड ब्रेक और मामूली कॉम्बो की उपस्थिति से अलग, यह वास्तव में कार्यात्मक स्तर पर उन शीर्षकों में से एक की तरह नहीं खेलता है। इसके बजाय, यह शैली के उच्चस्तरीय खेल की भावना को पकड़ता है - गलत तरीके से और सामरिक पलटवार - पूरी तरह से अलग स्थान पर। विशेष रूप से, एक बहुत बड़ा स्थान, चूंकि दूसरा सबसे उल्लेखनीय शैली प्रभाव MOBAs है। इस प्रकार, अधिकांश गेम प्रकार 4-ऑन -4 हैं, और कुछ आसानी से स्क्वैड के सैनिकों को मानव खिलाड़ियों के साथ नियंत्रण बिंदुओं के लिए मर रहे हैं।



इस सबके बीच में युद्ध प्रणाली का वर्णन किया जा सकता है निधोग कम शैलीकरण के साथ 3 डी में। प्रत्येक खिलाड़ी के पास तीन दिशात्मक रुख होते हैं जिन्हें वसीयत में घुमाया जा सकता है। चयनित रुख अपराध और रक्षा दोनों के रूप में कार्य करता है, यानी शीर्ष रुख से शुरू किया गया हमला ऊपर से हमला होगा, जिसे प्रतिद्वंद्वी के शीर्ष रुख द्वारा अवरुद्ध किया जा सकता है। प्रत्येक हमले के मानक प्रकाश और भारी विविधताएं मौजूद हैं, साथ ही साथ। वहाँ से, यांत्रिकी एक विस्तृत गहराई तक विस्तारित होता है। हथियार के झूलों को अच्छे समय के साथ जोड़ा जा सकता है, विभिन्न पात्रों के पास चकमा देने और मुकाबला करने के लिए अलग-अलग विकल्प होते हैं, और विरोधियों को उनके गार्ड के टूट जाने पर चारों ओर फेंक दिया जा सकता है - आदर्श रूप से गड्ढों और आग जैसे पर्यावरणीय खतरों में।

एक आधुनिक शूटर के समान एक पर्क सिस्टम भी है, लेकिन यह कुछ ट्विस्ट के साथ आता है। एक के लिए, इसमें गुलेल के हमले जैसे कार्य शामिल हैं, जिन्हें आम तौर पर हत्यारे का पुरस्कार माना जाता है, और दो, प्रत्येक खिलाड़ी के पर्क लोडआउट को एक मैच के दौरान धीरे-धीरे पेश किया जाता है क्योंकि वे उद्देश्यों को पूरा करने और विरोधियों को हराने के लिए रेनोवेट प्राप्त करते हैं।



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अधिकांश भाग के लिए, तलवार चलाने का काम दो बंद-विरोधी प्रतिद्वंद्वियों के बीच होता है, लेकिन जब एक खिलाड़ी को छोड़ दिया जाता है, तो अतिरिक्त हमलावरों के खिलाफ बचाव के लिए साइड स्टांस का इस्तेमाल किया जा सकता है। इस तरह की स्थितियों के लिए, रिवेंज मोड, बहुत सारे नुकसान को जल्दी से लेने या अवरुद्ध करने से प्राप्त एक अस्थायी ऑल-उद्देश्य स्टेट बूस्ट है। यह सभी प्रतिभागियों के लिए लोप किए गए झगड़े को मज़ेदार रखने का एक दिलचस्प तरीका है, लेकिन जब से अच्छे खिलाड़ी केवल जब यह दिखाई देते हैं तो रक्षात्मक खेलना जानते हैं, यह संभवतः उतना उपयोगी नहीं है जितना कि इरादा है।

खेल का दूसरा निकटतम एनालॉग (इसी तरह के थीम के बगल में) शिष्टता मध्ययुगीन युद्ध ) है सुपर स्माश ब्रोस। इसमें वे दोनों अपरंपरागत फाइटिंग गेम्स हैं जिनका आनंद उन खिलाड़ियों द्वारा लिया जा सकता है जिन्होंने पहले ही 100 घंटे का निवेश नहीं किया था। दुर्भाग्य से, सम्मान के लिए केवल उस लक्ष्य के लिए लगभग आधा हो जाता है, क्योंकि यह सीखने में विफल रहा गरज सबसे महत्वपूर्ण सबक: सभी पात्रों को समान नियंत्रण दें।



एक ठोस सार्वभौमिक आधार रेखा है सम्मान के लिए 12 नायकों, लेकिन मैकेनिकों के बढ़ने के कारण इसे लगातार छोड़ दिया गया। कुछ पात्रों ने एक साइड डॉज और लाइट अटैक को मिलाकर विशेष क्रियाएं कीं, कुछ पात्र सार्वभौमिक गार्ड रुख को अपना सकते हैं, आदि सीखने की अवस्था लगभग सभी पारंपरिक सेनानियों की तरह नाटकीय नहीं है, लेकिन यह अभी भी नए खिलाड़ियों के लिए काफी अभेद्य लग सकता है ।

यह यांत्रिक सफेद शोर की सरासर मात्रा से मिश्रित होता है जिसे प्रभावी ढंग से खेलने के लिए सीखने से पहले फ़िल्टर करने की आवश्यकता होती है। यह कुछ आवश्यक है (केंद्रीय नियंत्रण बिंदुओं पर लड़ते हुए युद्धरत सैनिकों को घेरना लगभग असंभव है), लेकिन यह बहुत अधिक एएए विकास की सामान्य ज्यादतियों का परिणाम है। उपलब्ध वर्ण अनुकूलन की एक अविश्वसनीय डिग्री है, जिसमें पेंट जॉब्स, गहने और एनिमेशन शामिल हैं, साथ ही एक अनावश्यक रूप से जटिल लूट प्रणाली है जिसमें मिनीस्कुल स्टेट सुधार के लिए एक हथियार के व्यक्तिगत टुकड़ों को अपग्रेड करना शामिल है। हालाँकि, यह सभी युद्ध के मैदान में हार गए, क्योंकि पात्र इतने अधिक डिज़ाइन किए गए हैं कि वे अपनी कक्षा से अलग हो जाते हैं, और खेल मोड में से आधे भी उपकरण परिवर्तन को अनदेखा करते हैं।

मनोरंजक रूप से, चूंकि खेल के माइक्रोट्रांस मुख्य रूप से इन तत्वों पर ध्यान केंद्रित करते हैं, इसलिए वे शोर में खो जाते हैं क्योंकि अनदेखा करने के लिए अनजाने मेनू की सिर्फ एक और परत के रूप में, बजाय सामान्य रूप से लालची घुसपैठ के। उन विशेषताओं की सूची पर अंतिम बिंदु जो यहां होने की आवश्यकता नहीं है, वह फैक्शन वॉर है, जिसमें खिलाड़ी खुद को जुझारू गुटों में से एक के साथ संरेखित करते हैं और दुनिया के नक्शे के क्षेत्रों पर नियंत्रण के लिए लड़ाई करते हैं, जिसमें मैच प्रदर्शन के आधार पर व्यक्तिगत योगदान होता है। । यह पहली बार में अच्छा लगता है, क्योंकि यह आपको अपने आप से कुछ बड़ा बनाने का वादा करता है, लेकिन जो कोई भी खेलता है पोकेमॉन गो यह कैसे पता चलेगा। सर्वोत्तम रूप से, क्षेत्र दो गुटों के बीच हमेशा के लिए उतार-चढ़ाव करेंगे। सबसे खराब स्थिति में, जिस पर भी सबसे अधिक सदस्य होते हैं, वे तुरंत हावी हो जाते हैं।

अत्यधिक पैमाने यहाँ समस्या नहीं है। जब खेल अपने पैमाने का अच्छी तरह से उपयोग कर रहा है, तो यह शानदार है। मामले में मामला: नक्शा डिजाइन, जो खूबसूरती से महसूस किया जाता है और विश्वसनीय रूप से बना है, जबकि अभी भी बहुत सारे इलाके विविधता प्रदान करते हैं। इसके अलावा, स्क्वीशी सैनिकों की भीड़ को नीचे गिराना एक पूरी शक्ति की कल्पना के रूप में है, जो किसी एक दुश्मन की रणनीति को शल्य चिकित्सा द्वारा नष्ट करने और एक हत्या को अंजाम देने के रूप में है। एक समान नोट पर, कम कुशल खिलाड़ी इस बात की सराहना करेंगे कि ये कमजोर एआई लक्ष्य उन्हें हर समय मरने की तुलना में कुछ अधिक संतोषजनक देते हैं - एक चाल जो संभवतः इसके समान प्रभावी उपयोग से सीखी गई है टाइटन फॉल

यह कहा जा रहा है, खेल अभी भी पैरेड-डाउन 1-ऑन -1 या 2-ऑन -2 मैचों के दौरान अपने सर्वश्रेष्ठ में है। यह वहाँ है कि पूरे पैकेज की निश्चित हाइलाइट - समान सेनानियों के बीच लंबी जोड़ी - उभरती है। एक योग्य प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ अपने शस्त्रागार में जीतना या हारना, मिलान करना और अपने शस्त्रागार में हर उपकरण का उपयोग करना बेहद संतोषजनक है, संतुलित लड़ाकू यांत्रिकी और समान एनीमेशन इंजन के बराबर भाग में धन्यवाद।

मैं जीत पर जोर नहीं दे सकता या फिर पर्याप्त रूप से हिस्सा नहीं खो सकता। सबसे ऑनलाइन खेल से नस्ल कर्तव्य टेम्पलेट ऐसा महसूस करता है कि दूसरे खिलाड़ी को पहले कौन देख सकता है, लेकिन यहां नहीं। मुझे एक भी मौत याद नहीं होगी सम्मान के लिए मुझे लगा कि वह अवांछनीय था। यहां तक ​​कि एक-शॉट पर्यावरण की हत्या ने केवल मुझे अपने गार्ड को अपने परिवेश के बारे में बताने या अपने परिवेश के बारे में जानकारी नहीं देने के लिए अभिशाप दिया।

यह वास्तव में बहुत प्रभावशाली है कि उबिसॉफ्ट के हालिया इतिहास को प्रमुख उत्पाद लॉन्च और प्रदर्शन पर समग्र मौलिकता दोनों पर विचार करते हुए कितने तकनीकी मुद्दे हैं। इस कारण से पहले कभी किसी ने इस तरह की यथार्थवादी हाथापाई का सामना करने की कोशिश नहीं की, और निश्चित रूप से मल्टीप्लेयर में नहीं: इसे देखना और संतुष्ट महसूस करना वास्तव में कठिन है। अभी तक सम्मान के लिए दोनों पर excels। जुड़ा हुआ झूलों, अवरुद्ध या अन्यथा, बल और सामग्री महसूस करते हैं। इसमें से कुछ नियंत्रणों के कारण हैं, जो थोड़ा कठोर महसूस करते हैं, लेकिन चूंकि आंदोलन को कभी भी सटीकता की आवश्यकता नहीं होती है, यह एक दोष की तरह कम महसूस होता है और हर चरित्र द्वारा पहने जाने वाले कवच के पहाड़ को संप्रेषित करने के लिए बनाई गई एक जानबूझकर पसंद है।

अब तक मैंने जो भी चर्चा की है, उनमें से अधिकांश ने केवल मल्टीप्लेयर मोड पर लागू किया है, लेकिन वास्तव में एक पूर्ण एकल-खिलाड़ी अभियान मौजूद है ... भले ही शायद नहीं होना चाहिए। मल्टीप्लेयर के लिए आपको तैयार करना बस लंबे समय तक इस प्रकार के खेलों में अभियानों की स्टॉक आलोचना रही है, लेकिन यह पहले से कहीं अधिक उपयुक्त है। यहां तक ​​कि यह कहानी एक ऐसी दुनिया बनाने के लिए पूरी तरह से पीछे की ओर मौजूद है, जिसमें अंतहीन ऑनलाइन लड़ाइयों को तार्किक रूप से कैनन माना जा सकता है। एकल खिलाड़ी के बारे में सबसे अच्छी बात यह कही जा सकती है कि उसे एक ठोस चुनौती स्तर मिला है। मुख्य खेल का प्रस्फुटन यहां भी होता है, हालांकि, अलग-अलग स्टोरी एक्सपीरियंस के माध्यम से प्राप्त असंतुलित भत्तों से कठिनाई वक्र थोड़ा बाधित हो जाता है - एक समावेश जो केवल कुछ डिजाइनर के सिर में समझ में आता है।

कहानी अपने आप में विशेष उल्लेख की पात्र है, क्योंकि यह लगभग मूर्खतापूर्ण है। आधार निरर्थक है, जिसे ढूंढने के लिए जीभ-इन-गाल को भुनाने का संकेत नहीं है। जाहिर है, शूरवीरों, वाइकिंग्स, और समुराई को जन्म देने वाली संस्कृतियां एक दूसरे के बगल में एक वैकल्पिक दुनिया में किसी अन्य सभ्यताओं के साथ नहीं बनी हैं। फिर एक बड़े पैमाने पर भूकंप ने संसाधनों को दुर्लभ बना दिया, जिससे तीनों के बीच सहस्राब्दी संघर्ष हुआ।

अगर कहानी बाद में होती, तो शायद किसी ने गणित किया होता और महसूस किया कि 1000 साल का लगातार युद्ध बेतुका है (संदर्भ के लिए, WWII ने दुनिया की 3% आबादी को केवल 6 वर्षों में मार दिया)। सिर्फ एक ही कारण वॉरहैमर 40K सामान के साथ दूर हो जाता है क्योंकि यह भविष्य में अपनी सेटिंग सहस्राब्दी उड़ान भरता है और अपनी जनसंख्या संख्या को 15 अंकों तक पंप करता है।

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मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन यह महसूस करता हूं कि काल्पनिक सेटिंग्स के रूप में युद्ध की आवृत्ति ने वास्तव में युद्ध के बारे में हमारी समझ को सुस्त कर दिया है है । इन-गेम इवेंट का जोर यह है कि अपोलोन नाम का एक नाइट कमांडर गुटों को अपने हितों के खिलाफ अपने संघर्ष को खत्म करने के लिए जोड़ तोड़ कर रहा है, लेकिन जब उससे पूछा गया कि उसका लक्ष्य क्या है, तो वह बस जवाब देता है, युद्ध। कभी भी यह नहीं बताया जाता है कि युद्ध एक साधन है और अंत नहीं है, और यह कि यह पूछे जाने के बराबर है कि आप कहां तक ​​और उत्तर के लिए ड्राइविंग कर रहे हैं, सड़क। लॉजिक एबाउंड में इसी तरह के अंतराल, जैसे कि समुराई भाषा को जापानी के रूप में संदर्भित करने वाले एक चरित्र के रूप में, जिसका अस्तित्व होगा, आप… जापान , प्रतीत होता है कि यह कुछ वैकल्पिक काल्पनिक दुनिया में जगह लेने वाला है।

मिशन खुद भी जगह-जगह से छोटे-छोटे कनेक्शन के साथ कूदते हैं। विशेष रूप से अंतिम मिशन एपोलॉन के दरवाजे पर खिलाड़ी को लगभग बिना बिल्डअप के गिरा देता है। मुट्ठी भर स्तर संभावित दिलचस्प यांत्रिकी का परिचय देते हैं, जिसमें उथले उथले घोड़े की लड़ाई भी शामिल है, केवल उनके लिए पांच मिनट बाद गायब हो जाना। इन चीजों को संभवतः १२-मिशन वाली कहानी में १२ बजाने योग्य पात्रों को फिट करने की आवश्यकता से उचित ठहराया जा सकता था, सिवाय इसके कि खेल केवल उपलब्ध चरित्र वर्गों में से been का उपयोग करता है। शेष 4 को पूरी तरह से एकल गेमप्ले से बाहर रखा गया है, जो विशेष रूप से निराशाजनक है क्योंकि लगभग हर मिशन में अनुकूल एनपीसी मौजूद हैं, और प्रत्येक अनुपस्थित भूमिका को कम से कम एक बार उनके द्वारा दर्शाया जाता है।

यह कहने के लिए पर्याप्त है, जहां स्पॉट सम्मान के लिए सूखा चला गया बजट अविश्वसनीय रूप से स्पष्ट है। कभी-कभी यह दूसरों की तुलना में अधिक समझदारी से नियंत्रित किया जाता है, जैसे कि वर्णों को काफी हद तक उनके हेडगेयर द्वारा प्रतिष्ठित किया जाता है। हालांकि यह कहानी कहने के लिए आदर्श नहीं है, लेकिन निश्चित रूप से इसने उन संसाधनों को मुक्त कर दिया है जो अन्यथा चेहरे के एनीमेशन पर बर्बाद हो गए हैं।

दूसरी ओर, समर्पित सर्वरों के बजाय सहकर्मी से सहकर्मी कनेक्शनों के खेल का उपयोग होता है। यदि आपने खेल के किसी भी सामुदायिक विचार-विमर्श का पालन किया है, तो आपने निश्चित रूप से इस पहलू को देखा है। समस्या का सार यह है कि प्रत्येक मैच में एक खिलाड़ी को थोड़ी गति का फायदा हो सकता है। हालांकि यह अनुभव-बर्बाद करने की सुविधा नहीं है, लेकिन यह समय के आधार पर एक खेल के लिए एक अविश्वसनीय रूप से बेवकूफ निर्णय है, और यह बहुत अच्छी तरह से एक वास्तविक प्रतिस्पर्धी दृश्य के उद्भव को रोक सकता है।

सम्मान के लिए अपने एएए भाइयों के अधिकांश की तुलना में बहुत अधिक मूल हो सकता है, लेकिन इसमें अभी भी कई समान प्राथमिकताएं हैं, जैसे कि अन्य सभी कलात्मक अवसरों के ऊपर ग्राफिक्स पर ध्यान केंद्रित करना। साउंडट्रैक शुद्ध वॉलपेपर है, और निश्चित रूप से आवाज में अभिनय करने के दौरान तारकीय नहीं होना चाहिए, यह कम कष्टप्रद हो सकता है। लेखन भी औसत से काफी नीचे है। अपोलोन एकमात्र ऐसा पात्र है, जिसका संवाद मानक योद्धा आर्कटाइप से आगे निकलता है, और केवल इसलिए कि वह इस तरह के अतार्किक चरम सीमाओं तक ले जाता है। इसमें थोड़ा सा चालाक प्रतीकवाद है कि अभियान दुनिया के नक्शे के माध्यम से जिस रास्ते पर चलता है वह सचमुच पूर्ण चक्र में आता है, लेकिन इसका महत्व तब खो जाता है जब खेल एक स्पष्ट अगली कड़ी के पक्ष में अंतिम सेकंड में समाप्त होने वाले अपने स्पष्ट डाउनरैंड को छोड़ देता है।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि इसके सभी तार्किक और कलात्मक दोषों के लिए, अभियान में गेमप्ले पूरी तरह से ध्वनि है। स्थिर ट्यूटोरियल नए खिलाड़ियों को यांत्रिकी के साथ जोड़ने का एक अच्छा काम करते हैं, और महत्वपूर्ण प्रयास को खेलने योग्य और सिनेमाई वर्गों के बीच सुचारू रूप से संक्रमण में डाल दिया गया। लगभग 5 घंटे लंबे समय तक, ऐसा लगता है कि यह एआई विरोधियों के खिलाफ मुकाबले से बाहर सभी मनोरंजन को निचोड़ सकता है, लेकिन यह केवल अपनी संभावित सामग्री के दो तिहाई का उपयोग कर रहा है। विडंबना यह है कि इसकी मुख्य दीर्घायु समस्या कार्यात्मक रूप से अनंत मल्टीप्लेयर से उपजी है, क्योंकि मोड की संख्या भ्रामक रूप से छोटी है, कुछ के साथ बस एक ही चीज है लेकिन विभिन्न टीम आकारों के साथ।

मैं सिफारिश करने के लिए परीक्षा में हूं सम्मान के लिए पूरी तरह से इतना है कि इसकी बिक्री प्रकाशकों को दिखा सकती है कि गेमर्स नए आईपी चाहते हैं जो पुराने के केवल रेजिन नहीं हैं। यह न केवल एक मूल अवधारणा है, जिसके पीछे कोई भी पदार्थ नहीं है। इसकी हाथापाई का मुकाबला प्रणाली अच्छी तरह से काम करती है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कितने खिलाड़ियों के साथ इसका आनंद लिया गया, और यह जो स्पर्शनीय प्रतिक्रिया प्रदान करता है वह शक्तिशाली और संतोषजनक है। मेरा समर्थन दुख की बात है कि कुछ हद तक आरक्षित होना चाहिए, क्योंकि सब कुछ चारों तरफ यह मुकाबला प्रणाली इतनी मोटे तौर पर संकलित है। नगण्य सूचना और सुविधाओं की दीवारों के बीच, और अविश्वसनीय रूप से धब्बेदार अभियान जो स्पष्ट रूप से मूल डिजाइन दस्तावेज़ का हिस्सा नहीं था, खेल केवल दिलचस्प लेकिन त्रुटिपूर्ण स्थिति के लिए नियत है।

यह समीक्षा खेल के पीसी संस्करण पर आधारित है, जिसे हमें प्रदान किया गया था।

ऑनर रिव्यू के लिए
निष्पक्ष

ऑनर की सामरिक, जबरदस्त तलवारबाज़ी के लिए बहुत अच्छी तरह से निष्पादित किया जाता है, विशेष रूप से पहले प्रयास के लिए। यह सिर्फ एक शर्म की बात है कि यह कई विचलित करने के लिए संलग्न है, जिसमें एक भयावह कहानी मोड भी शामिल है।