जनरेशन जीरो रिव्यू

एक्स की समीक्षा:जनरेशन जीरो रिव्यू
गेमिंग:
एरिक हॉल

द्वारा समीक्षित:
रेटिंग:
1.5 है
पर9 अप्रैल 2019अंतिम बार संशोधित:9 अप्रैल 2019

सारांश:

जनरेशन ज़ीरो ने बहुत सारे वादे किए हैं, लेकिन इसकी वर्तमान स्थिति की सिफारिश करना असंभव है। दर्दनाक इन्वेंट्री प्रबंधन से बेजान खुली दुनिया में बेतरतीब मल्टीप्लेयर तक, यहां मिलने के लिए थोड़ा सकारात्मक है।

अधिक जानकारी

हमने अपने समय के दौरान यहां बहुत सारे बुरे खेलों की समीक्षा की, जिन्हें हमने कवर किया। से भयानक रिबूट कि कभी भी आपके लिए एक और मौका पाने का हकदार नहीं था ठेठ लाइसेंस प्राप्त मलबे । और जब वे अनुभव दर्दनाक थे, तो सबसे खराब तरह का खेल जिसकी आप समीक्षा कर सकते हैं, वह क्षमता है जो कभी एक साथ नहीं आती है। हिमस्खलन स्टूडियो के साथ ऐसा ही है ' पीढ़ी शून्य । यहाँ एक दिलचस्प शीर्षक है, लेकिन समस्याओं की एक लपटे के तहत यह लगभग असंभव है।



1980 के दशक के उत्तरार्ध में, पीढ़ी शून्य एक अलग तरह की जीवित कहानी है। एक नियमित किशोरी के रूप में, आप एक संघर्ष में हैं, जिसे आप मदद के तरीके से बहुत कम नहीं समझते हैं। आपके पास एकमात्र कौशल है जो आप अनिवार्य सैन्य प्रशिक्षण के माध्यम से सीखे हैं। यह प्रशिक्षण एक बेहतर समय पर नहीं आ सका, क्योंकि एक दुष्ट रोबोट खतरे ने देश भर में मानव जीवन को खत्म करने के लिए व्यवस्थित रूप से काम किया है। यह आप पर निर्भर करेगा कि आप न केवल इन धातु मेन्यू को नीचे ले जाएं, बल्कि यह भी पता लगाएं कि क्या गलत हुआ।



के दिल में एक दिलचस्प कहानी है पीढ़ी शून्य , लेकिन सौभाग्य यह हो रहा है। मैं दुनिया के अंत में अद्वितीय के लिए एक चूसने वाला हूँ, और यहाँ जो कुछ भी चल रहा है वह निश्चित रूप से ताज़ा है। हालांकि, जिस तरह से कहानी को बताया गया है वह शोक और शोक है, जिस पर ध्यान देना मुश्किल है। यह अक्सर महसूस होता है कि आपको अनुसरण करने के लिए शाब्दिक टुकड़ों दिए गए हैं, जैसा कि आप धीरे-धीरे एक साथ टुकड़ा करने की कोशिश करते हैं कि क्या हुआ था। खेल में कोई एनपीसी नहीं है, इसलिए आपको प्राप्त होने वाली हर जानकारी बहुत अधिक है या तो नोट्स या गार्बल्ड रिकॉर्डिंग के माध्यम से। किसी को चलाने का विचार एक तार पर गाजर है जिसे आप आगे बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन आखिरकार, आपको एहसास होता है कि आपको यह कभी नहीं मिलेगा। यह निश्चित रूप से कहानी कहने का एक अनूठा तरीका है, लेकिन यह इसे अच्छा नहीं बनाता है।



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हालांकि, कथा कहानी सिर्फ एक कथा के नजरिए से खराब नहीं है। यह आपके द्वारा दिए गए मिशनों की गुणवत्ता को भी गिरा देता है। किसी के साथ बातचीत करने के लिए आसपास नहीं है, और अक्सर विस्तार का समर्थन करने के तरीके में बहुत कम, हर मिशन एक थकाऊ नारे की तरह लगता है। आप अक्सर बिना किसी दिशा या प्रेरणा के एक स्थान से दूसरे स्थान पर भेजे जाते हैं। यह इन क्षणों में है पीढ़ी शून्य जिसे विस्तार और लक्षण वर्णन से भरा होना चाहिए था। साइड-मिशन केवल कुछ दयनीय लूट प्राप्त करने से अधिक होना चाहिए। जब पुरस्कार इतने निर्बाध होते हैं, तो सभी मिशनों के माध्यम से रौंदने की इच्छा को खोजना मुश्किल होता है।

जब आपके आस-पास की दुनिया धुंधली होती है, तो एक खोज से निपटने के लिए प्रेरित होना मुश्किल होता है। स्वीडन का व्यापक परिदृश्य कई बार राजसी लग सकता है और महसूस कर सकता है, हाँ। यह एक बहुत ही अनोखी सेटिंग है जिसे शायद एक अलग खेल में बेहतर उपयोग किया गया होगा। में पीढ़ी शून्य हालांकि, यह कुछ भी नहीं की एक बड़ी खुली जगह है। आप भूमि के लंबे खंडों में भटक सकते हैं और पेड़ों और गंदगी के अलावा कुछ भी नहीं देख सकते हैं। और आपके सामने आने वाली मुट्ठी भर इमारतों का बार-बार उपयोग किया जाता है। सभी सार्वजनिक आवास एक जैसे दिखते हैं। जैसा कि चर्च और सैन्य यौगिक करते हैं। खोज में कोई रोमांच नहीं है जब सब कुछ बहुत समान दिखता है।



यह शर्म की बात है कि खेल का अन्वेषण इस तरह से एक खींचें है, क्योंकि यह मुकाबला बहुत बुरा नहीं है। एक किशोर के रूप में, आप स्पष्ट रूप से एक कुशल निशानेबाज नहीं हैं। तो एक रोबोट के साथ हर तसलीम उचित रूप से वजनदार और तीव्र लगता है। आपके जीवित रहने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि आप उस प्रत्येक रोबोट का अध्ययन करें, जो आपके सामने आता है और यह पता लगाता है कि यह किस कमजोर स्थान पर है। वहाँ से, युद्ध के प्रकार ने मुझे याद दिलाया क्षितिज: शून्य डॉन । आप अपने शॉट्स को चुनते हैं और सावधानीपूर्वक इन धातु के जानवरों को तोड़ने का काम करते हैं। यह एकदम सही है, लेकिन इंजन इतना सभ्य है कि मुझे लगता है कि यह वादा करता है।

हालांकि गेमप्ले के एकमात्र सकारात्मक पहलू के बारे में, जैसा कि ऐसा लगता है कि एवलैंच स्टूडियो कई बार खिलाड़ियों को सक्रिय रूप से सजा रहा है। इन्वेंट्री प्रबंधन एक अत्यधिक जटिल गड़बड़ी है जो इतनी भयानक रूप से डिज़ाइन की गई है कि ऐसा लगता है जैसे यह उद्देश्य पर किया गया था। जब वे चाहिए तो आइटम स्टैक क्यों नहीं करते? यदि मेरी सूची में अधिक है, तो त्वरित उपयोग की वस्तुएं अपने आप फिर से क्यों नहीं आएँगी? आप लगातार अपनी इन्वेंट्री को खोलने के लिए मजबूर होते हैं, कभी-कभी लड़ाई की गर्मी के दौरान, कुछ ऐसा करने के लिए जो स्वचालित रूप से किया जाना चाहिए था। यह विभक्ति है।

एक और निराशाजनक पहलू? पीढ़ी शून्य आपको चुपके से उपयोग करने के लिए प्रेरित करता है, लेकिन शायद ही कभी आपको ऐसा करने के लिए उपकरण देता है। रोबोट आपको मील के बाहर की तरह लगता है, जो लगभग उन पर असंभव बना देता है से समझ सकता है। ऐसा भी लगता है कि जब आप एक सुरक्षित घर से बाहर आ रहे हैं तो वे हाजिर हो सकते हैं, जैसा कि हर बार जब मैंने एक को छोड़ा, मुझे संभावित नरसंहार से दूर रहना पड़ा। या हो सकता है कि उन्होंने मुझे सिर्फ अन्य बॉट्स को मारने के बारे में सुना जो आपके कथित सुरक्षित घर में बार-बार प्रतिक्रिया करते हैं। इस बारे में कुछ भी सुरक्षित नहीं है, अगर आप मुझसे पूछें।

पीढ़ी शून्य अकेले सीमावर्ती भी है। हिमस्खलन स्टूडियो ने स्पष्ट रूप से मल्टीप्लेयर को ध्यान में रखते हुए शीर्षक डिजाइन किया, लेकिन एकल-खिलाड़ी के लिए विकल्प है। हालाँकि, शीर्षक कितना भी मुश्किल क्यों न हो, लगता है कि कितने खिलाड़ी हैं। आप अक्सर रोबोट बलों द्वारा अभिभूत होते हैं जो सहयोगियों के साथ बहुत अधिक प्रबंधनीय प्रतीत होते हैं। खेल आपको एड्रेनालाईन की बहुतायत देता है ताकि आप प्रतिक्रिया दे सकें, लेकिन यह वास्तव में ओवर-द-टॉप कठिनाई को ठीक नहीं करता है।

यहां तक ​​कि मल्टीप्लेयर खराब तरीके से संभाला जाता है। न कोई लॉबी है और न कुछ। इसके बजाय, आप प्रगति में एक गेम के लिए केवल यादृच्छिक रूप से मेल खाते हैं। आप हमेशा अपने मेजबान के पास नहीं रहते हैं, हालांकि, और वे नक्शे पर कहीं भी हो सकते हैं। और जब आप आइटम और स्तर को बचाते हैं, तो जिस तरह से आप खेल की मेजबानी कर रहे हैं, उसी तरह से मिशन की प्रगति बचती है। यदि आपको मिशनों का पालन करने से कुछ नहीं हो रहा है, तो उन्हें भी करने की जहमत क्यों करें? यहाँ एक अच्छा विचार है, लेकिन यह सब बहुत खराब लगता है एक साथ फेंक दिया गया है।

एक नियमित प्लेस्टेशन 4 पर खेलना, जनरेशन जीरो का प्रदर्शन वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है। जब आप इसकी उम्मीद नहीं करेंगे, तब भी यह अंतराल से पागल है। एक नाटक सत्र के दौरान, मैं एक स्लो मिलिट्री कंपाउंड से गुजर रहा था, जिसमें स्लो मोशन जैसा महसूस हो रहा था। और यह तभी खत्म हुआ जब मैंने आधार को पूरी तरह छोड़ दिया। हथियारों को स्विच करने की बात आने पर मुझे लगातार इनपुट मुद्दों से निपटना पड़ा। यह तब नहीं पहचाना जाएगा जब मैं अपनी बंदूक को स्विच करना चाहता था, जो कि आप वास्तव में लड़ाई की गर्मी के दौरान निपटना चाहते हैं। शायद यह पीएस 4 प्रो पर बेहतर चलता है, लेकिन यहां प्रदर्शन अभी भी अक्षम्य है।

सभी के बावजूद, मेरे पास कई मुद्दे हैं पीढ़ी शून्य , मुझे अभी भी लगता है कि एक दिलचस्प खेल है। सेटिंग अद्वितीय और सता रही है, मुकाबला सेवा योग्य है, और एआई रन एमोक की कहानी कालातीत है। हालाँकि, इसकी वर्तमान स्थिति में, यह खेलने के लिए एक अप्रिय नृत्य है। बोरिंग और ब्लांड से लेकर एक्सोस्पैरेटिंग तक अकेले ओस्लीलेट्स खेलते हैं, और इसका ऑनलाइन प्ले सबसे अच्छा लगता है। हो सकता है कि हिमस्खलन स्टूडियो समय के साथ मुद्दों के असंख्य को ठीक कर देगा, लेकिन अभी के लिए, यह अनुशंसा करना असंभव है।

यह समीक्षा गेम के प्लेस्टेशन 4 संस्करण पर आधारित है। हिमस्खलन स्टूडियो द्वारा एक प्रति प्रदान की गई थी।

जनरेशन जीरो रिव्यू
खराब

जनरेशन ज़ीरो ने बहुत सारे वादे किए हैं, लेकिन इसकी वर्तमान स्थिति की सिफारिश करना असंभव है। दर्दनाक इन्वेंट्री प्रबंधन से बेजान खुली दुनिया में बेतरतीब मल्टीप्लेयर तक, यहां मिलने के लिए थोड़ा सकारात्मक है।