एक्सक्लूसिव इंटरव्यू: काइल सीली टॉक एमिली दूर है

इससे पहले कि हर कोई संवाद करने के लिए स्नैपचैट या ट्विटर का उपयोग कर रहा था, त्वरित संदेश राजा था। कई अलग-अलग प्रकार के ग्राहक थे, लेकिन एओएल इंस्टेंट मैसेंजर (या एआईएम) 90 के दशक के उत्तरार्ध और शुरुआती 00 के दशक में था। जबकि ऐसी सेवाओं की लोकप्रियता काफी हद तक कम हो गई है, इन दूतों का कई लोगों के दिलों में एक विशेष स्थान है।



ऐसा ही एक व्यक्ति है वीडियो गेम डेवलपर काइल सीली एमिली दूर है । इस अनूठे दृश्य उपन्यास के बारे में और जानने के लिए, जो एक कहानी बताने के लिए एक परिचित इंटरफ़ेस का उपयोग करता है, हमने काइल से नॉस्टेल्जिया, शीर्षक के अद्वितीय मूल्य निर्धारण विकल्प और शर्मनाक स्क्रीन नामों के बारे में बात की।

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वी गॉट दिस कवरेड: जैसे कोई व्यक्ति जो एओएल इंस्टेंट मैसेंजर पर एक बच्चे के रूप में घंटों बिताता है, एमिली की सुंदरता दूर है मेरे लिए बहुत विषाद का आह्वान है। क्या आपने अक्सर तत्काल दूतों का उपयोग किया था?



काइल सीली : मैं निश्चित रूप से आदत है! एमिली दूर है मेरी खुद की उदासीनता और कंप्यूटिंग के उस युग को रूमानी बनाने की इच्छा से पैदा हुआ था। मैंने मिडिल स्कूल और हाई स्कूल के दौरान तत्काल दूतों का उपयोग किया - मेरी कुछ सबसे औपचारिक यादें और वार्तालाप एआईएम पर हुए।

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WGTC: चैट क्लाइंट के अंदर गेम सेट करने का विचार कैसे आया? ऐसा लगता है कि एक बार आप इसके बारे में सोचते हैं।



केएस : यह विचार मुझे बचपन से ही तकनीक से रूबरू कराना चाहता था। हम हमेशा से कुछ युगों के लिए कमियां देखते हैं, 80 की कमियां वास्तव में अभी बहुत बड़ी हैं, लेकिन हमने केवल 90 के दशक की शुरुआत / 00 के दशक की शुरुआत में ही खोज शुरू कर दी थी। एक बार जब मैंने तत्काल मेसेंजर शेल बनाया तो अंतर्निहित गेम और मैकेनिक्स बस गिर गए।

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WGTC: हमने हाल ही में बहुत सारे संवाद चालित गेम देखे हैं, जिसमें उच्च प्रोफ़ाइल वाले टेल्टेल द्वारा बनाए गए हैं, लेकिन यह पहला ऐसा है जिसे मैंने देखा है जो त्वरित संदेश पर केंद्रित है। एक साधारण वेब चैट क्लाइंट की सीमाओं के आसपास डिजाइन करना कितना मुश्किल था?

केएस : चैट क्लाइंट ने निश्चित रूप से कुछ अनूठी चुनौतियां पेश कीं! छिपी हुई जानकारी सबसे कठिन चुनौती है। क्योंकि यह एक-पर-एक वार्तालाप है, या तो आप कुछ जानते हैं या दूसरा चरित्र कुछ जानता है। यदि आप दोनों कुछ नहीं जानते हैं, तो ठीक है, आप कभी इसके बारे में बात नहीं करेंगे।

इसने नए आख्यान यांत्रिकी के लिए वास्तव में कुछ दिलचस्प संभावनाएं भी प्रस्तुत कीं। अक्सर ऐसे समय में जब मैं तत्काल संदेशवाहकों पर एक संदेश टाइप करता हूं, मैं खुद को उसके बारे में पुन: खोजता हूं, उसे पुन: दर्ज करता हूं और उन हिस्सों को हटाता हूं जो मुझे पसंद नहीं हैं। यह मैकेनिक खेल में मौजूद है और आपको मुख्य चरित्र के कच्चे विचारों में देखने की सुविधा देता है।

WGTC: AIM पर चैटबॉट हुआ करते थे, जैसे कि Smarterchild, जो कुछ वाक्यांशों का जवाब देगा। क्या यह प्रीसेट वाक्यांशों को चुनने के बारे में अधिक है, या इसमें कोई पाठ साहसिक तत्व है?

केएस : में एमिली दूर है आप कहानी के माध्यम से नेविगेट करने के लिए प्रीसेट वाक्यांश चुनते हैं। सगाई और विसर्जन को बढ़ावा देने के लिए टाइपिंग मैकेनिक है।